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steam,由辍学生、送餐员、牙医组成的游戏公司,征服了全...

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发表于 2019-4-22 07:45 | 只看该作者 |倒序浏览
steam,由辍学生、送餐员、牙医组成的游戏公司,征服了全世界
原创|发布:2018-05-22 11:38:21    更新:2018-05-22 11:45:07
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正是因为G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。
今天我们来哔哔一个传奇人物。
有多传奇?这么说吧:
这个人小时候几乎失明,年轻时辍学,还被大家当成疯子;
而如今居然靠游戏实现了咸鱼翻身,成为亿万富翁!


                               
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这个人的名字,叫加布·洛根·纽维尔。
念着很拗口是不是?没关系,他还有另一个名震世界的外号:
G胖。↓↓


                               
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故事要从1982年说起。
当时,20岁的G胖做了一个“不按套路出牌”的决定——
他从全世界最牛的大学——哈佛大学退学了!
几乎所有人都认为:这小子疯了。
G胖从小沉迷游戏,而且身体不好差点失明,能考上哈佛简直奇迹。
要是换成别人,当然要好好学习,天天向上。
而他居然要放弃学业——若是在国内,他爹妈恐怕就不认这个儿子了。

                               
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退学之后干嘛?答案是:去微软做程序员。
或许是他的偶像兼学长——比尔盖茨也一样辍学的缘故,
G胖一直认为退学是个明智的选择。他曾说:
“我在微软3个月学的东西,比我在哈佛3年学的都要多。”
当时微软给了G胖很高的待遇,工作13年,他攒了上百万美元——
以20年前的物价算,至少等于现在的千万人民币。
可G胖始终觉得,游戏才是自己的“本命”。

                               
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↑↑年轻时的G胖
于是在1996年,他又做了一个“不按套路出牌”的决定——
从微软离职,开始创业,做游戏。
据说,G胖提出离职时,比尔盖茨都亲自挽留。
要是换成别人,早就老老实实待着了。
结果他无视了高薪和比尔盖茨的挽留!?
若是换成国内,他爹妈恐怕又要不认这个儿子一次了。

                               
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G胖给公司取名“阀门”——Valve。内涵是:打开思维的阀门。
创业的第一要紧事,就是人才。
而在招人这件事上,G胖同样是“不按套路出牌”。
普通公司招人的方式通常是:
发布招聘信息,收简历,面试,录用。
而G胖的招人方式居然是这样的——
有个大学老师在讲课时用游戏做例子,G胖觉得佩服,招了!
有个经济学家发表了一篇论文,G胖读完觉得不错,招了!

                               
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↑↑Valve的广告图里,一直有“阀门”出现
总之,在G胖招募的首批员工里,
有老师、送餐员、饼干店老板、牙医……甚至还有流浪歌手。
除了G胖,没人知道招人的理由是什么——没准他自己都说不清。

                               
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总之,刚成立的Valve在别人眼里,就是一群“乌合之众”组成的公司。
几乎没有人看好他们。
可万万没想到,这群“乌合之众”居然特别争气!
1997年,G胖带着首款游戏——《半条命》参加E3游戏展时,
现场的观众基本上经历了这样的过程——
一开始完全看不上这个小公司做的游戏↓↓

                               
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结果玩过之后……↓↓

                               
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为啥?不光是因为《半条命》的画面出色,手感一流,
更重要的是:当时的FPS游戏,基本上就是拿着枪突突突,
顶多加上几段过场动画,就完了。
而《半条命》居然能像电影一样,剧情实时发生,超级有代入感!
没有人体验过这样的游戏!G胖和Valve就此一战成名!
《半条命》也成为了游戏史上最值得被铭记的作品之一↓↓

                               
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↑↑《半条命》的剧情设定到今天看来依然精妙
在那以后,Valve接连推出了《军团要塞》《半条命2》等作品,
款款都被玩家爆买!
并催生了《反恐精英》(CS)这样名扬世界的MOD,
Valve从一个名不见经传的创业公司成功逆袭,
一跃成为和暴雪、EA齐名的顶级大厂!
对于Valve的表现,哔哥只有4个字来形容↓↓

                               
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换成99%的游戏公司,成功后只会做一件事:按部就班,推出新游戏。
但G胖不一样,他依然不按套路出牌,他想尝试点新鲜事。
作为游戏死忠粉,G胖觉得,当时的玩家实在太苦逼了:
想买游戏,得跑大老远去实体店买碟,有时候还得排长队,排到自己的时候没准还会被告知:抱歉,卖光了!
作为游戏公司老板,G胖觉得,当时的厂商也很苦逼:
每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。

                               
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↑↑一家实体游戏店门外排队的玩家
G胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?
厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。
这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看。
因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。
G胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发。
可是G胖收到的回复只有两个字↓↓

                               
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既然如此,那就自己做吧!
于是,在G胖的“一意孤行下”,Steam诞生了。
据说,G胖之所以给平台取名叫“蒸汽”(Steam),
是希望平台的下载速度能像喷出的蒸汽一样快。
为了实现这个目标,G胖找了一个“老司机”来帮忙,就是他↓↓

                               
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↑↑他的名字叫布拉姆·科恩
不认识?那哔哥告诉你:这人是BT种子之父
要是没有他,你们根本看不到那么多动作片!
G胖对这位“老司机”只提了一个要求:让玩家能以最快的速度下载游戏
2003年,Steam和名留游戏史的CS 1.6**上线。
玩家除了可以通过Steam来下载CS 1.6,还能在线更新游戏,以及联机对战。
从那一天起,买游戏只能去店里排队的日子,一去不复返了。

                               
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↑↑Steam最早长这样
除了Valve自家的游戏,越来越多的第三方开发商也加入了Steam。
尤其是独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发行商了,
把游戏上传到Steam上,就能轻松搞定一切!
可以说,Steam的出现,对于游戏行业来说是颠覆性的革新。
在Steam面前,苹果的App Store、谷歌的Google Play乃至腾讯的WeGame,都得喊它一声“爸爸”!
如今,Steam的用户已经遍布世界各地,甚至南极都有它们的玩家!↓↓

                               
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而且G胖最牛的地方还不是推出一个在线商店,
而是他深知玩家的消费心理!
开创了DLC、折扣季、开箱子等等能让你掏钱买买买的模式!
如果说无数女人都在为了马云疯狂剁手,那么也有无数男人为了G胖疯狂剁手。
在广大玩家的支持下,如今G胖的资产已经高达370亿人民币,跻身美国最有钱的人前100名。
370亿什么概念?给你算笔账:你每天中500万,也得20年才能攒齐这个数。

                               
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回顾G胖的创业故事你会发现,
如果不是G胖那么大胆地做出一次次创新尝试,
Valve在强手如林的游戏圈,顶多只是一家游戏大厂,而没法成为一个游戏帝国。
正是因为G胖的“不按套路出牌”,成就了Valve,成就了Steam,也成就了他自己。
当然其中也有代价,
那就是哔哥空了的钱包↓↓

                               
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